| Mechanika |
|
Mechanika K6 - Gaming System jest intuicyjna, jednak pomimo użycia niezwykle prostych zasad pozwala na uzyskanie dużego realizmu rozgrywki. W wykonywaniu testów brane są pod uwagę Cecha i Umiejętność. Za Cechę uważa się następujące atrybuty: - Siła - Zręczność - Prezencja - Intelekt - Percepcja - Spryt - Wytrzymałość - Charyzma - Opanowanie
Mianem Umiejętności określa się m.in.: Ekspresję, Koncentracja, Krycie się, Bójkę, Uniki, etc. (Szczegółowa lista dostępna w podręczniku dostępnym w dziale Download). Wartości Cech wynoszą od 1 do 5, zaś wartości Umiejętności od 0 - 5.
W naturalnym rozumieniu, każda postać posiada nawet najmniejszą wartość Cechy (1), jednak w przypadku Umiejętności może ona wynosić 0. Oznacza to, że dana umiejętność nie jest kompletnie znana postaci, a co za tym idzie nie może z niej korzystać.
Test Umiejętności wykonuje się w drodze rzutu określonego wartością wykorzystywanej Cechy. W praktyce oznacza to, że postać, która pragnie (przykładowo) wykonać strzał z pistoletu, dokonuje rzutu w którym udział bierze Percepcja i Broń Palna.
Gracz rzuca ilością kości równą wartości Cechy, a sukcesami określa się każdy wynik równy lub poniżej wartości Umiejętności.
(np.: Gracz posiada postać o Percepcji równej 3, zaś umiejętność Broń Palna równa jest 2. W tym wypadku wykonuje rzut 3 kostkami i aby osiągnąć sukces, musi wyrzucić przynajmniej na 1 kości wartość mniejszą lub równą 2, tj mniej lub tyle samo ile wynosi wartość Broni Palnej).
Dodatkowo stopień trudności powodzenia danej akcji można zwiększać poprzez przymus uzyskania kilku sukcesów. (W przypadku powyższej akcji oznaczałoby to, że przykładowo strzał mierzony ma miejsce, gdy gracz wyrzuci wartości równe lub niższe od 2 na kilku kościach. Dokładne dane dotyczące zwiększania stopnia trudności określone są w podręczniku dostępnym w dziale Download)
Serdecznie zapraszamy do pobrania podręcznika "K6 - Gaming System" udostępnionego na naszej stronie, w którym znajdziecie cały zestaw informacji potrzebnych do rozpoczęcia rozgrywki RPG, a także mnóstwo detali związanych z mechaniką i przełożeniem jej na różne systemy.
|
![]()
|
K6 - Gaming System by Łukasz "Blackmane" Pytlak is licensed under a Creative Commons Uznanie autorstwa-Użycie niekomercyjne-Bez utworów zależnych 3.0 Polska License.
|
![]()